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Star Wars Galaxies ・・・ 副作用と Dragon 争奪戦

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Heal State しようと思ったのに間違って Muon 飲んでしまい、戦闘終わって移動してるときに副作用がでてバイク上で「もどす」の図。

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生息数がドドーンと急騰!したともっぱらの評判の Krayt Dragon 退治へ。

が、しかし、探して探して探しまくってやっと Yuuhi氏が見つけた Dragon だが、他のグループが発生ポイントに陣取っていて、 Dragon が湧くと同時に戦闘開始するためこちらは手出し出来ず。ある程度湧いたら別の場所にまた何匹か湧くらしいが、時間も遅かったため撤退。また今度、もうちょっと人数の多いときに出直すことになった。

このゲームで納得いかない部分は結構ある。細かいところでは段差の問題もその一つ(このエントリーの一番下)。あと最近無性に飛び道具の弾道というか、ビームの飛び方が納得いかない。これはゲーム始めたころから不思議に思っていたことだが、例えば丘の向こう側に敵がいてお互いに相手が見えない状態でも、敵の撃ったビームはこっちに当たるのだ。私は遠隔攻撃職(いわゆる Ranged )は本格的にやったことないので、そういう場合にこっちのビームも敵に当たるのかどうか知らないが(たぶん当たるんだろう)、どう考えても変だ。先週 Dathomir にて、野良で湧いてる Sith の皆さんを退治するため、大勢いる Sith を少しずつおびき出す為に近づくと大挙して押し寄せてきたので、 Outpost の壁の裏に隠れた。が、しかし、壁なんてそこには存在しないかのごとく、Sith の放つビームが私の体を焦がすのだ。腹が立つので外に出て1匹ずつ始末しようと奮闘してたら、残りの Sith も怒って全部やってきて、袋叩きの憂き目に会ったところで Outpost にいた人々が 3 人ほどやってきて加勢してくれ、かろうじて玉砕は免れましたが、要は、「隠れたら当たらない」ようにはならんものか、ということです。

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昨日の Krayt Dragon 戦を見物してる時にライフルのビームを見てて、「どう見ても空に向かって撃ってるようにしか見えないのに、あれはあれで当たってるんだろうな」と一人モニターの前でブツブツ言う私。

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